Mundo de la Moda en SL, ¿Un mundo muerto?

Hace ya casi dos años que vengo leyendo y escuchando en diferentes sitios, que el mundo de la moda está muriendo.

Los que aseguran esto, echan la culpa a los modelos porque no están «actualizados». Que en las academias les enseñan a no utilizar partes de cuerpo mesh, o que muchas agencias «prohiben» el uso del mesh.

Ese discurso era válido hace año y medio y eran validos ambos puntos de vista. Por un lado, el cuerpo mesh es más estético que el system, pero si usas un conjunto de cuello vuelto, manga larga y pantalón, el cuerpo mesh no vale para nada. En esa época no toda la ropa estaba adaptada para los cuerpos mesh, y no era tan fácil ajustar los alphas. Cuando empezaron a salir las cabezas mesh infinidad de modelos se subieron al carro de las cabezas mesh, otras las rechazamos, simplemente porque no queríamos perder identidad.

Hoy por hoy, aún no conozco un solo modelo que no tenga al menos un cuerpo y una cabeza mesh, por lo cual el discurso no es válido. No sé en que academias sigan sugiriendo el no uso del mesh (en las que yo conozco, ninguna, y me dedico a la enseñanza). ¿Que agencias prohiben el uso de partes de cuerpo mesh? que yo sepa, cuando empezó el bento, sugerían que cuidaran el uso del mesh para bento, porque no todo el mundo había actualizado sus visores y no todos los visores podían con bento. por lo cual eso complica el objetivo de un show que es simple y sencillamente que todo el mundo sea capaz de ver lo que estás mostrando. Y la verdad, como agencia, o como público, yo estaba para ver la ropa que presentan, no si ya tiene cabeza mesh, porque es en lo que menos me fijo. Busco el estilismo completo, y creo que a la mayor parte del público, le interesa ver los nuevos lanzamientos de tal o cual diseñador. Porque hoy por hoy (y desde hace algún tiempo ya), el interés en un show, no son las modelos sino la ropa que se presenta. Si vas a un show solo a ver si la modelo tiene cara nueva… mejor vámonos de fiesta, es más barato.

Desde el inicio del cuerpo y la cabeza mesh, siempre ha habido modelos que han estado totalmente actualizadas, y surgiendo día a día nuevos modelos que nacieron en la época del mesh. No hablo de minorías, sino de mayorías. Si el problema era ese… el mundo de la moda seguiría tal cual lo conocíamos, haciendo shows cada semana, simplemente dejando fuera a quien no hubiera querido o podido (por cuestiones económicas) actualizarse. Y si ese es el problema de un diseñador, simplemente poner la condición de que todos los modelos deben usar cuerpos y cabeza mesh.

Lo siento, pero no me vale ese argumento para decir que el mundo de la moda está muriendo. No echemos la culpa a las modelos, aunque sea lo más fácil.

Tenemos más creadores que nunca, creadores que han sabido adaptarse al cambio, que han sabido adaptar sus diseños a lo que todo el mundo quiere usar, por moda o por gusto, se suben al carro del bento. Aunque por supuesto, hay de todo, como en botica.
Hay más exposición que nunca de todas esas creaciones. Las redes sociales si se saben utilizar, son la mejor publicidad para cualquier creador, gracias a los Bloggs, Flickr y FaceBook.

¿Culpa de las agencias? ¿porqué sus shows eran aburridos, o tan rebuscados que nadie veía nada?
Hace más de un año se acabaron los shows monográficos (de un solo diseñador) que todo el mundo quería ir a ver para conocer las nuevas creaciones (sí, los diseñadores dedicaban muchos meses a crear al menos 6 o 7 nuevos diseños para ese show). Y eso cambió por las «semanas de la moda» donde había al menos 2 shows diarios con 4 o 5 creadores en cada show y no toda la ropa era creación exclusiva.

Están proliferando los eventos temáticos y no temáticos por todo sl, Eventos mensuales, o anuales (y entre medias), donde los diseñadores solo tienen que presentar una nueva creación en cada evento que participan. Hay eventos donde exigen exclusividad en sus diseños, exigen que sean creaciones originales y no mesh comprado, otros donde no son tan restrictivos. Eventos donde el costo es realmente aceptable comparado con el precio que las agencias cobran al diseñador. Eventos donde al menos tienen 3 semanas de exposición, con público de todos los ámbitos y mundos dentro de sl y venta directa, contra una hora de exposición (y sin garantía de calidad de apreciación por culpa del lag) donde el 90% del público es miembros del mundo de la moda, o parientes de las modelos participantes o staff de la agencia para luego (si te acuerdas cual es el que te gustó) ir a la tienda a buscarlo, si es que no eres amigo del creador y le pides que te lo regale, o te lo de para «bloggearlo».

Los eventos te garantizan al menos recuperar la inversión, y dependiendo de la calidad de tu producto y que sea del gusto del publico (que no siempre va de la mano) puedes llenar tu bolsillo de lindens. Porque al final, los creadores se dedican a esto, para ganar lindens, que en muchos casos es dinero real que llevan a sus casas.

Hay que aceptar que el mundo de la moda no está muriendo, está más vivo que nunca, simplemente tenemos que aceptar el hecho de que ha cambiado radicalmente. Los diseñadores ya no necesitan de modelos (con cabeza o sin cabeza mesh, simplemente no nos necesitan), tienen grandes fotógrafos, grandes bloggers que hacen el trabajo publicitario por el simple costo del vestido o el pago de la foto. Y aunque no deseen tener bloggeros, el simple hecho de participar en grandes eventos como puede ser Collabor, Tres Chic, Uber, Kustom, Shiny Shabby, Cosmopolitan, Swank… ya tienen toda le exposición necesaria. Porque por cada evento circulan cientos de avatares al día.

El mundo de la moda no está muriendo, lo que ha muerto es el concepto que teníamos del mundo de la moda, y como bien dicen… a pesar de estar actualizados por fuera, debemos actualizarnos por dentro y aceptar que ya no es lo que era, es un concepto totalmente diferente al que conocimos.

Anuncio publicitario
Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

Fashion World in SL, A dead world?

It is almost two years that I come reading and listening in different sites, that the fashion world is dying.
Those who assure this, blame the models because they are not «updated». That the academies teach them not to use parts of body mesh, or that many agencies «prohibit» the use of the mesh.
This speech was valid year and a half ago and both points of view were worth. On the one hand, the body mesh is more aesthetic than the system, but if you use a set of turtle neck, long sleeve and trousers, the body mesh does not helpsfor anything. In that time not the whole clothes were adapted for the mesh bodies, and it was not so easy to fit the alphas. When they started going out the heads mesh an infinity number of model were raised to the car of the mesh heads, some of us reject them, simply because we did not want to lose identity.
Nowadays, I still do not know any model who does not have at least a body and a head mesh, for which the speech is not valid. I don’t know which academies continue suggesting not to use of the mesh (in which I know, none, and I devote myself to the education). That agencies prohibit the use of body mesh? What I know, whenthe bento began, were suggested that they should take care of the use of the mesh for bento, because not the whole world had updated their viewers and not all the viewers could with bento. for which it complicates the objectiv of a show that is simply that the whole world is capable of seeing what you are showing. And the truth, as agency, or as public, I was there to see the clothes that they present, not if they already has mesh head, because it is on what less I concentrate. I look for the complete styling, and believe that to most of the public, is interested in seeing the new launchesof such-and-such designer. Because today per today (and for any time already), the interest in a show, they are not the models but the clothes that one presents. If you go to a show just to see who has a new face… better to make a party, is cheaper.
Since the beginning of the mesh body and head, always there have been models who have been totally updated, and arising day after day new models who were born in the epoch of the mesh. I do not speak about minorities, but about majorities. If the problem was this … the fashion world would continue as is we knew it, doing shows every week, simply stopping out to whom had not wanted or could (for economic questions) to get up-to-date. And if this it is the problem for a designer, simply to put the condition of which all the models must use bodies and head mesh.
I am sorry, but this argument is not valid for me, saying that the fashion world is dying. Let’s not throwthe fault to the models, though it is the easiest thing.
We have more creators than never, creators who have could adapt to the change, which designs have been adapted to what the whole world wants to use, for mode or for taste, even raised to the car of the bento. Though certainly, there are almost everything, like in medicine.
There is more exhibition that never of all these creations. The social networks if they are well used, are the best advertising for any creator, thanks to the Bloggs, Flickr and FaceBook.

Is the fault of the agencies? Because of bored shows, or so spectaculars that nobody saw anything?
It is more than one year that ended the monographic shows (of an alone designer) that the whole world wanted to be there to see the new creations (yes, the designers were dedicating many months to creating at least 6 or 7 new designs for this show). And then, it changed for the «fashion weeks» where there were at least 2 daily shows with 4 or 5 creators in every show and not the whole clothes were an exclusive creation.
There are proliferating the thematic and not thematic events al around sl, monthly, or annual Events (and between averages), where the designers only have to present a new creation in every event that they participate. There are events where they demand exclusivity in the designs, they demand that they are original creations and not full perm mesh bought, others where they are not so restrictive. Events, where the cost is really acceptable compared with the price that the agencies charge to the designer. Events where at least they have 3 weeks of exhibition, with public of all the areas and worlds inside sl and direct sale, against an hour of exhibition (and without qualit guarantee of appraisal through the fault of the lag) where 90 % of the public is members of the fashion world, or relatives of the models participants or staff of the agency for then (if you remember yourself which is the design that you liked) to be going to the shop to look it, if you are not a friend of the creator and ask him to give it to you for blogging.
The events guarantee you at least to recover the investment, and depending on the quality of your product and that is of the taste of the public (who not always goes of the hand) you can fill your pocket of lindens. Because ultimately, the creators devote themselves to this, to win lindens, that in many cases is areal money that they take to their houses.

It is necessary to accept that the fashion world is not dying, is more alive than ever, simply we have to accept the fact that it has changed radically. The designers already do not need the models (with head or without head mesh, simply they do not need us), they have great photographers, big bloggers that do the advertising work for the simple cost of the garment or the payment of the photo. And though they do not want to have bloggers, the simple fact of taking part in big events like Collabor, Three Chic, Uber, Kustom, Shiny Shabby, Cosmopolitan, Swank, etc … they already have all the exhibition they need. Because along every event hundreds of people circulate every day.
The fashion world dying, what has died is the concept that we had of the fashion world, and as well they say … in spite of being updated externally, we must get up-to-date within and accept that already it is not what it used to be, it is a totally different concept from the one that we knew.

Publicado en Uncategorized | 1 comentario

More about Lag.

The reasons for the lag are a lot, but I have just mentioned one especially, that is the one that is causing the worst problem today per today and where the people always say: «It does not happen before» and always we blame Linden Labs without realizing that the users also are responsible.

There are zones where the connection does not depend on us, since it is the only one to which we have access. Still in countries of the first world, there are regions where the telephone companies do not have any interest of investing, but since by law they are forced to provide the service, put the indispensable minimal thing in order that does not generate any expense to them, leaving the investments for regions where they have the benefit guaranteed. And If we add the use of lap tops across a wiifii, because it is more comfortable to be knocked down in the sofa that sat before a table, and if as well you say we have the taken opportunist neighbor (I know a case, which not only was stealing her signal, but when she protected it the neigbor had the sauciness of being going to claim it).

The personal computers. Not we all have powerfull computers just a few ones can, though there is many «know-all» in the groups of help that without really knowing your problem gives you «solutions». Today per today, we are accustomed that they say to us that button to be too tight without worrying for the consequences because of in order that it(he,she) serves the button we are not interested in the explanation, because » he(she) bores us » to read or to understand the functioning. And we demand rapid solutions and that does not make us think. In my case, I remember sepending with you the whole evening checking from the configuration of the visor, up to the configuration of the graphical card to adapt it to SL. As you know, I am curious, and do not remain with the simple «this is it» but I look for an explaniton of why must be like that and if really it will solve the problem or will benefit the yield. (I have discovered new things for speaking with authentic understood on the viewers like you are) and realize of that if I look for the correct answer, and I dedicate time to it, I find solutions.

As users, there are things that escape to our control like the capacity of the servers of SL, or the software that does that Second Life works, the connection or even the capacity of our computers since our economy does not allow us to update it. But we can do a lot to improve the » quality of life » inside the virtual world. You mention the particles. In my case, I do not see any, since I have them deactivated, but against what is thought, the particles in yes same, they are not creative of lag, since the scripts are simple, and the texture is very basic, and being the same texture, is all the same if it is a particle or 5000, on the texture having been recognized by the servant, stops generating problem (when you stop seeing the gray particles will stop being the principal responsible of lag.

Second Life’s major development for the quality of image, are the users which have obtained it, the creative ones, the developers of objects, scripts, etc. The only thing that Linden Labs has been doing is putting patches to a system that about its origin was thought as a simple social net in 3D (chat). We can say that for Linden Labs, the most important thing is the income instead of the users’ comfort. It works out more profitable for them that we have Second Life invaded of mesh to teaching ourselves to use the textures for what SSA was installed, since to upload a quality texture costs us 10 L whereas a basic mesh costs you 40 L. From the SSA there was updated versions of viewers (making them heavier), where in the edition of textures we find 3 basic types of textures (diffuse, normal and speculate) and we do not know what they mean, because nobody has said to us… because nobody has taught us … because we have not bothered to investigate. Only we ask in the groups of help, which one we use (and if there is someone who wants to give explanation of which is which, they keep silent and say it that it is not interested) to return to it of » pressing the button «. And to use the textures to give major quality, though you can use her like, we return to the same problem: The software that Second Life uses, needs that you raise your quality of graphs and have the shades activated to be able to use the correct texture and have image of relief (Meli Imako, has published an advice to be able to enjoy the textures you will speculate, but unfortunately 95 % of the users of sl, cannot walk crossing world with high graphs and the advanced way of lighting with lights and shades activated).

You talk about the projects «CDN» and » HTTP Pipelining » (still unknown for me, but already I will investigate) that sounds to me that it can be another patch as SSA that alone will cause that the viewers are heavier, without giving a real solution to the majority of the users, since every time it needs of more powerful PC’s.

We think that using textures of great size (1024 and 2048) will give us better quality. What we do not think is the weight that these textures have. The server of SL will be slower in recognizing them (that is why SL does not accept bigger textures) and after the server recognizes it my computer will load before a texture that weighs 500k and will take longer, causing that my viewer get blocked, when it wants to load a texture that weighs 3 megas one, in objects of small size like jewelerly thinking that it will give major quality (In my case for safety questions » anticrash» I have activated the option to discard bigger textures to … by what all these textures are discarded directly avoiding that my computer «congestione» this way that when there are objects and textures superior to certain size, simply I do not see, or I will see gray of for life, since this has helped me and do not think to change it). Even I have seen alphas with a quality of 1024 (they are the alphas that are slow in loading), and I wonder … so many quality not to see anything? Or to use textures of 2048 in a nanoprim where a texture of 256 would do the same effect and would be late less in loading?

We, as users are responsible to a great extent from what we suffer with the lag. I put a very clear example where the only thing to that I listen they are complaints of lag. Who has not gone to Collabor88? When you finally arrive, the things take to long loading, you have frequent crashes, your lindens disappear, scarcely you can move, if you take a demo, you you cannot try it in the same shop… And yes, it is necessary to go with a fantastic outfit and great styling, with all our huds and hyperactive AO’s just in case if there appears someone whom I want to hug, for if there is some vampire who could absorb the blood, for if you can rescue someone from whom the demons have stolen the soul, with the GM for if I meet an enemy of my tribe, the cat and the dog, which I cannot leave them alone in house, it is necessary to take them to walking, with your small dragon in your shoulder to show the lovely thing that is, with all the scripts of the hair and jewels activated, and certainly, the body mesh, or the lolas tango and the path ass, the feet and hands slink, and the scripts of the «panzitas» are not absent in order that the people find out that you are pregant or if already you have given birth, with the baby in arms » doing cutenesses » in order that the people look at you. And with all that, we are still complaining and throwing faults to the persons in charge of Collabor and / or Linden Labs? Seriously? We think … well… I I take it nothing happens. The problem is about that 40 avatars around you have thought the same thing.

We must learn that to a large extent, the solution or great part of it is in owr hands, especially when we go to crowded places. Deleting the scripts of the objects that we wear, not putting (turn them off uses as anything) so many huds that are not needed (I don’t care a pepper that they absorb blood that I do not have, or that steal the soul of my avatar) not using gestures in excess (also they generate lag and prevent from socializing), not carrying with pets and others added that ultimately nobody will manage to see, choosing AO’s with minor movement (the movement of an avatar also generates lag) using textures adapted to the size of the objects, not using excess of mesh in constructions and decorative objects.

As my Grandma used to say: «We all are the solution»

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

Más sobre el Lag

Son muchas las causas del lag, pero yo solo he mencionado una en particular en mi post anterior, que es la que está ocasionando el peor problema hoy por hoy y donde la gente siempre dice: «antes no me pasaba» y siempre le echamos la culpa a LL sin darnos cuenta que los usuarios también somos responsables.

Hay zonas donde la conexión no depende de nosotros, ya que es la única a la que tenemos acceso. Aún en países del primer mundo, hay regiones donde las compañías telefónicas no tienen ningún interés de invertir, pero como por ley están obligados a proporcionar el servicio, ponen lo mínimo indispensable para que no les genere gasto, dejando las inversiones para regiones donde tienen garantizado el beneficio. Si a eso le añadimos el uso de portátiles a través de un wiifii, porque es más cómodo estar tumbado en el sofá que sentado ante una mesa, y si como bien dices tenemos al vecino aprovechado (conozco un caso, que no solo robaba su señal, sino que cuando la protegió tuvo el descaro de ir a reclamarlo).

Los ordenadores individuales. No todos tenemos gran potencia en los ordenadores y pocos saben configurarlo, aunque hay mucho «listillo» en los grupos de ayuda que sin saber realmente tu problema te da «soluciones». Hoy por hoy, estamos acostumbrados a que nos digan que botón apretar sin preocuparnos por las consecuencias porque la explicación de para que sirve el botón no nos interesa, porque «nos aburre» leer o entender el funcionamiento. Y exigimos soluciones rápidas y que no nos haga pensar. En mi caso, recuerdo haber pasado contigo toda una tarde revisando desde la configuración del visor, hasta la configuración de la tarjeta gráfica para adecuarla a SL. Como sabes, yo soy curiosa, y no me quedo con el simple «asi es» sino que investigo el porque debe ser así y si realmente eso me solucionará un problema o beneficiará el rendimiento. (He descubierto cosas nuevas por hablar con auténticos entendidos en los visores y darme cuenta de que si me pongo a buscar, y dedico tiempo a ello, encuentro soluciones.

Como usuarios, hay cosas que escapan a nuestro control como puede ser la capacidad de los servidores de SL, o el software que hace que Second Life funcione, la conexión o incluso la capacidad de nuestros ordenadores ya que nuestra economía no nos permite actualizarlo. Pero si podemos hacer mucho para mejorar la «calidad de vida» dentro del mundo virtual. Mencionas las partículas. En mi caso, no veo ninguna, ya que las tengo desactivadas, pero contra lo que se piensa, las particulas en sí mismas, no son creadoras de lag, ya que los scripts son simples, y la textura es muy básica, y al ser la misma textura, da igual si es una partícula o 5000, al ser reconocida la textura por el servidor, deja de generar problema (cuando dejas de ver las particulas grises dejará de ser el principal causante del lag).

El mayor desarrollo de Second Life en cuanto a la calidad de imagen, la han conseguido los propios usuarios, los creativos, los desarrolladores de objetos, scripts, etc. Linden Labs solo ha ido poniendo parches a un sistema que en su origen fue pensado como una simple red social en 3D (chat). Podemos decir que para linden labs, primero estan sus ingresos que la comodidad de usuarios. Les sale más rentable que tengamos Second Life invadido de mesh a enseñarnos a usar la texturización para lo que se instaló lo de SSA ya que subir una textura de calidad nos cuesta 10 L mientras que un mesh básico te cuesta 40 L. A partir del SSA hubo actualización de visores (haciéndolos más pesados), donde en la edición de texturas encontramos 3 tipos basicos de texturas (difusa, normal y especular) y no sabemos lo que significan, porque nadie nos ha dicho… porque nadie nos ha enseñado… porque no nos hemos molestado en investigar. Solo preguntamos en los grupos de ayuda, cual usamos (y si hay alguien que quiera dar explicación de cual es cual, lo callan y dicen que eso no interesa) para volver a lo de «apretar el botón». y utilizar las texturas para dar mayor calidad, aunque sepas como usarla, volvemos al mismo problema: El software que utiliza Second Life, necesita que subas tu calidad de gráficos y tengas activadas las sombras para poder utilizar la texturización y tener imagen de relieve (Meli Imako, ha publicado un consejo para poder disfrutar las texturas especulares, pero por desgracia el 95% de los usuarios de sl, no podemos andar recorriendo mundo con graficos altos y el modo avanzado de iluminación con luces y sombras activado).

Hablas de los proyectos “CDN” y “HTTP Pipelining” (desconocidos aún para mí, pero ya investigaré) que me suena a que puede ser otro parche como SSA que solo ocasionará que los visores sean más pesados, sin dar una solución real a la mayoría de los usuarios, ya que cada vez requiere de PC’s más potentes.

Pensamos que utilizando texturas de gran tamaño (1024 y 2048) nos dará mejor calidad. Lo que no pensamos es el peso que tienen esas texturas. El servidor de SL tardará más en reconocerlas (por algo SL no acepta texturas más grandes) y después de que el servidor la reconozca mi ordenador cargará antes una textura que pese 500k y tardará mucho, ocasionando que mi visor incluso se bloquee, cuando quiere cargar una textura que pesa 3 megas, en objetos de pequeño tamaño como puede ser la joyería pensando que eso le dará mayor calidad (en mi caso por cuestiones de seguridad «anti caídas» tengo activada la opción de descartar texturas superiores a… por lo que todas esas texturas son descartadas directamente evitando que mi ordenador se «congestione» asi que cuando hay objetos y texturas superiores a determinado tamaño, simplemente no los veo, o los veré grises de por vida, ya que esto me ha ayudado y no pienso cambiarlo). Incluso he visto alphas con una calidad de 1024 (son los alphas que tardan en cargar), y yo me pregunto… ¿tanta calidad para no ver nada? ¿o usar texturas de 2048 en un nanoprim donde una textura de 256 haría el mismo efecto y tardaría menos en cargar?

Los usuarios somos responsables en gran medida de lo que sufrimos con el lag. Pongo un ejemplo muy claro donde lo único que escucho son quejas de lag. ¿Quién no ha ido a Collabor88? Cuando consigues llegar, las cosas tardan muchisimo en cargar, tienes caídas frecuentes, tus lindens desaparecen, apenas puedes moverte, si coges un demo, no puedes probartelo en la misma tienda… Eso sí, hay que ir maravillosamente vestidos y estilados, con todos nuestros huds y AO’s hiperactivos por si aparece alguien a quien quiera abrazar, por si hay algún vampiro que me pueda chupar la sangre, por si puedes rescatar a alguien a quien los demonios le han robado el alma, con el GM por si me encuentro con un enemigo de mi tribu, el gato y el perro, por que no puedo dejarlos solos en casa, hay que sacarlos a pasear, con tu dragoncito al hombro para enseñar lo chulo que es, con todos los scripts del pelo y joyas activados, y por supuesto, el cuerpo mesh, o las lolas tango y el path ass, los pies y manos slink, y no faltan los scripts de las «panzitas» para que la gente se entere que estás embarazada o si ya has parido, con el bebé en brazos «haciendo monerías» para que la gente te mire. Y con todo eso, ¿seguimos quejandonos y echando la culpa a los responsables de Collabor y/o Linden Labs? ¿En serio? Pensamos… con que lo lleve yo, no pasa nada. El problema está en que los 40 avatares a tu alrededor han pensado lo mismo.

Debemos aprender a que en gran medida, la solución (o gran parte) la podemos poner nosotros mismos, sobre todo cuando vamos a sitios concurridos. Eliminando los scripts de los objetos que llevamos puestos, no poniéndonos (apagarlos no sirve de nada) tanto hud que la realidad sirve para poco (me importa un pimiento que me chupen una sangre que no tengo, o que roben el alma de mi avatar) no usando gestures en exceso (también generan lag e impiden socializar), no cargando con mascotas y demás añadidos que al final nadie conseguirá ver, eligiendo AO’s con menor movimiento (el movimiento de un avatar también genera lag) utilizando texturas adecuadas al tamaño de los objetos, no utilizando exceso de mesh en construcciones y objetos decorativos.

Como decía mi abuela: «La solución somos todos»

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

What’s going on with lag?

There is a lot of time that we are saturating SL with mesh items, we all are happy because the constructions occupy fewer prims and have better quality, the clothes mesh well done, are beautiful, and what to say about the body mesh and its complements like feet and hands.

I am a very curious person and like to be investigating, and fortunately, have a husband inside the world of the 3D design programs so that is why I know how the mesh works in SL (though I cannot do them).
We complain a lot about the quantity of lag that exists. We complain from that we come to any site with many people, and they never rezz complet… you see them naked, with the feet in the hands, with half a hair, they never loading textures, dresses floating in the air, etc etc.

Do you know the reason?
I am not going to give technical explanations that sometimes I myself do not even understand, but I believe that the images and the comparison that I will make will be able to give an idea of what happens:
In the photos, they are two different SL avatars, that the one on the left side with the body mesh, and the right with the normal shape.
What we see is the mesh, all these triangles that are joining and deforming to give the form that we want. Among more triangles, more definite and perfect it is the figure, among more triangles and smaller, more rounded there stay the shoulders, the knees, the breasts. It looks really beautifull.

What is the cost?
Every little triangle is the equivalent to a mathematical operation and of calculation that the server of SL has to do. To major perfection, more calculations, to more calculations, major slowness. It without counting that with every movement, the calculation returns to begin.

When the place at which we are going is built in mesh because it remains divine, and the people come with hands, feet, shoes, dresses, bodies, hair, heads, jewels, everything in mesh, and loaded of scripts with the ao, huds and others… We all have lived through the result.

It is not a question as that SL puts more powerful servers, that it would help, but also of that they change the software that use. The last model of computer serves of nothing if it as spreadsheet continues using Lotus, because the operating system does not allow the use of Excel. They would have to begin of zero (thing that already is doing with the new platform) and that in the system that we know is impossible.

If to the problems of the SL servers, we add that the majority of us, the residents of SL we possess standar computers (since very few ones can have the oportunity of changing their PC every year) we meet affected seriously suffering instead of enjoying our stay in sl.

I insist, I am charmed with the mesh, it seems to me that the perfection is reached in the development of 3D in sl.
But I believe that we must start limiting the use of mesh in many things, especially in very crowded sites.

 

 

 

Snapshot_289 Snapshot_286 Snapshot_290

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

Por que cada día tenemos más lag?

LLevamos mucho tiempo saturando SL con productos mesh, todos estamos felices porque las construcciones ocupan menos prims y tienen mejor calidad, la ropa mesh bien hecha, es hermosa, y que decir del body mesh y sus complementos como pies y manos mesh.

Yo soy una persona muy curiosa me gusta estar investigando, y por fortuna, tengo un marido muy metido en el mundo de los programas de diseño en 3D asi que se como funcionan los mesh en SL (aunque yo no sepa hacerlos).

Nos quejamos mucho de la cantidad de lag que hay. Nos quejamos de que llegamos a cualquier sitio con mucha gente, y jamás terminan de cargar… los ves desnudos, con los pies en las manos, con medio pelo, nunca terminan de cargar texturas, etc etc.

¿Saben la razón?

No voy a dar explicaciones técnicas que a veces ni yo misma entiendo, pero creo que las imágenes y la comparación que haré podrá darles una idea de lo que sucede:

En las fotos, son dos avatares distintos de SL, el de la izquierda con el body mesh, y la derecha con el shape normal.

Lo que vemos es la malla, todos esos triangulos que se van uniendo y deformando para dar la forma que queremos. Entre más triangulos, más definida y perfecta es la figura, entre más triangulos y más pequeños, mas redondeados quedan los hombros, las rodillas, los pechos. Queda divino.

¿A que precio?

Cada triangulito es el equivalente a una operación matemática y de calculo que tiene que hacer el servidor de SL a mayor perfección, más calculos, a más calculos, mayor lentitud. Eso sin contar que con cada movimiento, el calculo vuelve a empezar.

Cuando el sitio al que asistimos está construído en mesh porque queda divino, y los asistentes vienen con manos, pies, zapatos, vestidos, bodies, pelos, cabezas, joyas, todo en mesh, y cargados de scripts con los ao, huds y demás… Hemos vivido el resultado todos.

No se trata de que SL ponga servidores más potentes, que eso ayudaría, sino también de que cambie el software que utiliza. De nada le sirve tener el ultimo modelo de ordenador si como hoja de calculo sigue utilizando el Lotus, porque su sistema operativo no le permite utilizar el Excel. Tendría que empezar de cero (cosa que ya está haciendo con la nueva plataforma) y que en el sistema que conocemos es imposible.

Si a los problemas de los servidores de SL, le añadimos que la mayoría de nosotros, los residentes de SL contamos con ordenadores «normalitos» (ya que muy pocos pueden darse el lujo de tener lo más de lo más cambiando su PC cada año) Nos vemos afectados gravemente sufriendo en vez de disfrutar nuestra estancia en sl.

Insisto, me encanta el mesh, me parece que se alcanza la perfección en el desarrollo del 3D en sl.

Pero creo que debemos empezar a limitar el uso de mesh en muchas cosas, sobre todo en sitios muy concurridos.

Ea… he dicho!!! me he desahogado!!!!Snapshot_290 Snapshot_286 Snapshot_289

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

Start Again

Time ago that I do not write anything. Little laziness, a bit of discouragement for all the things that have been happening in my second life lately.
Disenchantments and disappointments. But as always, I find the good things that bring the bad moments and especially, to know that it makes you grow and mature.
To complete cycles and to close doors, it leads you to initiating new cycles and to opening new doors.
When you go turning to what you are living, to what you are going day after day, when you realize that what you have does not enrich, that brings bitternesses and anger, when others try to decide what you can or cannot do based on emotional blackmails. When you realize that you are more keeping an eye on the needs or desires of others than yours, and that it does not give you any satisfaction, is the moment to change the course.
It was a difficult work to me to take this decision, since in my case, the majority of the times the heart is powerfull than the head, but ultimately, gained the sanity and I decided to give a change in my course. To initiate to row in another direction, where to vary, I also work out benefited.
I remained really surprised on having seen the quantity of supports that I found in this change of course, their words of breath and in many cases, offers of a new direction in my new walk. All these people who supported me, motivated me, consoled me, orientated me, many of them unconditional friends and others that had never thought that they were worrying for me, they have helped me to fix priorities in my second life.
I have set a great goal: To continue learning, to open new doors, to look for new aims. In short, To grow.
Today per today, I am taking part in a contest very praised by some and reviled by others, and at the moment, I feel very satisfied to take part, to do new friends, to learn and admit that I can do more than I have done up to the moment. It is making me believe that I am capable of obtaining big achievements, and that my growth will stop in the moment that I and nobody more than I decide it.
I have had great unconditional help of big models, companions and friends. Always there has been a hand stretched to give me advices, to orientate myself, to explain what can or it is not possible to do in a catwalk. Since inside my objectives it is to be able to do for others what many have done with me. To share this learning. Talk from experience and guide. Because of someon that has nothing to do in the fashion world I was asked to help them in an Spanish Help group with a new Modeling Academy. What better site to be able to share this learning?
A new project of academy, where I believe that we could have assembled experienced teachers on all the areas of the fashion world. My only desire is to be capable to trasmitir this love that I feel for the world of fashion in SL.
I have big projects in my life, someone of them step by step is taking form. I have a lot of illusions in the future. Motivations that allow me to continue in SL.
I Don’t know if my heart returns to try to decide for my head, I expect to manage to obtain the suitable balance sheet, to do the correct things without nobody suffers them.
And to continuing walking!

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

Volver a Empezar

Hace tiempo que no escribo nada. Un poco de pereza, un poco de desanimo por todas las cosas que han ido pasando en mi segunda vida últimamente.
Desencantos y desilusiones. Pero como siempre, encuentro las cosas buenas que te traen los malos momentos y sobre todo, saber que eso te hace crecer y madurar.
Completar ciclos y cerrar puertas, te lleva a iniciar nuevos ciclos y a abrir nuevas puertas.
Cuando vas dandole vueltas a lo que estás viviendo, a lo que estás pasando en el día a día, cuando te das cuenta que lo que tienes no te enriquece, que trae amarguras y enfados, cuando otros pretenden decidir lo que puedes o no puedes hacer a base de chantajes emocionales. Cuando te das cuenta que estás más al pendiente de las necesidades o deseos de otros que de las tuyas propias, y que eso no te da satisfacción ninguna, es el momento de cambiar el rumbo.
Me costó trabajo tomar esa decisión, ya que en mi caso, la mayoría de las veces puede más el corazón que la cabeza, pero al final, ganó la cordura y decidí dar un cambio en mi rumbo. Iniciar a remar en otra dirección, donde para variar, yo también salga beneficiada.
Realmente me quedé sorprendida al ver la cantidad de apoyos que encontré en ese cambio de rumbo, sus palabras de aliento y en muchos casos, propuestas de una nueva dirección en mi trayecto. Toda esa gente que me apoyó, me motivó, me consoló, me orientó muchos de ellos amigos incondicionales y otros que nunca había pensado que se preocuparan por mí, me han ayudado a fijar prioridades en mi segunda vida.
Me he fijado una gran meta: Seguir aprendiendo, abrir nuevas puertas, buscar nuevos objetivos. En resumen, Crecer.
Hoy por hoy, estoy participando en un concurso muy alabado por unos y denostado por otros, y de momento, me siento muy satisfecha de participar, de hacer nuevos amigos, de aprender y reconocer que puedo hacer más de lo que he hecho hasta el momento. Me está haciendo creer que soy capaz de conseguir grandes logros, y que mi crecimiento se frenará en el momento que yo y nadie más que yo lo decida.
Yo he tenido gran ayuda incondicional de grandes modelos, compañeros y amigos. Siempre ha habido una mano tendida para darme consejos, para orientarme, para explicarme lo que se puede o no se puede hacer en una pasarela. Pues dentro de mis objetivos está poder hacer por otros lo que muchos han hecho conmigo. Compartir ese aprendizaje. Hablar desde la experiencia, guiar y orientar. Por alguien que poco tiene que ver en el mundo de la moda, me han ofrecido apoyarlos en un grupo hispano de ayuda creando una academia de modelaje. ¿Qué mejor sitio para poder lograr compartir ese aprendizaje?
Un nuevo proyecto de academia, donde creo que hemos podido reunir profesores experimentados en todos los ámbitos del mundo de la moda. Solo deseo ser capaz de trasmitir ese amor que yo siento por el mundo de la moda en SL..
Tengo grandes proyectos en mi vida, alguno de ellos poco a poco va tomando forma.
Tengo muchas ilusiones en el futuro. Motivaciones que me permiten continuar en SL.
No sé si mi corazón vuelva a intentar decidir por mi cabeza, espero llegar a conseguir el balance adecuado, para hacer las cosas correctas sin que nadie las sufra.
¡Y a seguir caminando!

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

What points are valued inside a contest?

I have had the blog very left lately, since additional to the work of rl, in sl have taken part in some contests, already be like competitor or juror. And each of these participations has given me a lot t to think, since it is not the same thing to be of a side that of other one.

 

As competitor, we try to follow the styling that they ask us with our personal interpretation, and always we do our major effort in order that this one is suitable. But … are we doing it well?

 

It is vox populi that in tastes there is nothing written, for which the general valuation of the juror will be difficult on if the styling is good or bad. Everything will depend on the concept that every juror has, of the concept of the own participant, and of the interpretation that each one has in its own head. For which … Who has made a good styling? The one who has managed to show the essence of the represented topic? Here, though as competitors it  weighs us to accept it, the qualification is based only and exclusively in how every juror has interpreted the topic, as well as his  personal taste in styling. It is possible to value the fact of having obtained transmit the topic, it is possible to value the type of used accessories, it is possible to value the combination of the above mentioned accessories. And everything depends of each judge.

 

For good or for evil, every day the topics that are asked in every contest are stranger, more subjective, more interpretive of every eye that looks at it, and especially something that to my point of view is extraordinary: they force Us to investigate, to looking for the topic and to learning new things, thing that on the other hand, it little  matters for many people.

 

How many additional prims you go? Parts of the wardrobe? Jewels? Do they combine with the garment? Have you chosen the correct hair? Is makeup adapted to the wardrobe? Everybody have their own style,  and not necessarily it is the same that of the juror. And in spite of having the perfectly exact prims, you can obtain a bad note because the juror considered you were too simple or very overcharged.

 

Other one of the points that take in consideration for the note in a contest, the poses, the nightmare of the immense majority of the models. Here only we must apply with supreme care quite what they have taught us in the academy, and not to remain alone in a safe pose, but to search poses that go according to the wardrobe that we have chosen. The poses, said to me a great expert in this matter, not only they must prevent the prims from mixing, or that the top of the nail gets into the skirt, but they must say to us what we have represented with our styling.  Here we can not make any interpretation, but to the royal knowledge that every participant and every juror has of the poses, and it is at the end what takes a participant more time.  And inside the paragraph of  poses, is the walking animation. How it might be qualify? There is infinity of animations for it, of all kinds and with all the styles. But … what is what more counts? The fact that the hands do not get into the skirt? The fact that the legs do not cross the skirt on having walked?  A can model avoid it? The hands, it is very easy, since there exist animations that allow you to put the arms in any position, at the risk of turn slightly naturally, at the risk of that according to the design, the shoulders get into the necklace, or at the risk of it looks like a stick.  When and according to whom every animation has to be adapted? And with regard to the legs, I believe that definitively here the model little can do, to less clear she is that instead of walking she «slips» on the catwalk.  The legs will cross the mesh wrong made or one inadequately alpha and especially, the skirts flexi will remain behind the model on having walked teaching the legs, and it, though it  hurts the participants and the juror, it is impossible to avoid.

 

A point that has given for having a great value in some contests lately, is with the use of «accessories» of the avatar, and I refer specifically to the shoes and feet, so many sculpt as mesh, as well as the hands mesh. There is qualified the fact that the tone of the skin in these accessories, is equal to that of the skin that you use. It up to there is marvellous. The problem comes when the one who fits it has the environment in different configuration that it has certain juror As the lighting of the site created by the builder or the facelight that has the avatar aside yours. It has easy solution. But … they will never give the same image two different computers, since it influences the power of the computer, the quality of the graphical card, the monitor and his configuration and even the quality of the connection the viewer and the lag that each one is loading. Though both we put the graphs in ultra, the environment in the midday, and let’s eliminate all the artificial lights, always they will meet different. I can meet the shoes mesh put well in his site, and my neighbor to see my shoes in my hand. I can see my perfectly exact shoes in his site, and another neighbor see them separated from the legs, I can see the color of the skin in the shoes exact to my skin, and someone more to see it clearer or darker.

 

In my case, I have a powerful computer, with a connection of 10 megas, suffer the normal lag, but not so much as others. My graphic card and my monitor are adapted for a work of design in rl, for which it is an unsurpassable quality to fit textures. Now I ask. Have all the jurors the same technical aptitude in their computers to value if I have done it well?

 

It is said to us that will be valued by the juror with the graphics in ultra. I do not know anybody who could have the graphs in ultra in a site with lag and many people. It would have to have an excessively powerful computer (thing that habitually in house nobody has), to prevent the chat him from going slowly, that enclosed could move the zoom without risk to fall. For me, this topic must be qualified in photos done by the same competitor. Because the risk moves along, here, of being totally unfair.

 

At the end, after all the work that every participant does, it is necessary to face to eyes that see the things of different form, already be a matter of tastes or for technical questions and even it might say that they face the sharm or antipathy that it can generate without apparent motive. It is all the same how much you have brightened yourself, all that you have spent … I after valuing all these points, and to know that in spite of what I sit I cannot be evaluated since wanted, I have come to the following conclusions:

 

  1.  It investigates the topic for that they ask you (in case of being something strange or subjective). And search up to finding the inspiration.
  2. Trust in your skills and do not pay the skills of anybody any more.
  3. Be faithfull to yourself, and like yourself and do not try to like anybody.
  4. Always have a nice word for the whole world.
  5. Do not fall down in gossip.
  6. Enjoys and amuse yourself creating the stylings.
  7. If they do not choose you, do not think that are against you, think what you could have done wrong.
  8. And always, always think that nobody is a golden coin to like everybody.

And as juror? What must we do? How can we value every participant for a contest? Very complicated task, because first we must be 100% objective in our valuations without leaving ourselves to go for things foreign to what we must qualify.

 

It is clear that the personal taste of every judge has very much weight in these evaluations, but… are we really objective or leave ourselves to go for other factors? What does so much count if you like or dislike the participant? The fact that a participant is known does it influence your decision? What so much counts the designer of the wardrobe that the participant brings? Do we know really the topic that we are going to punctuate?

 

How many times we have spoken that such-and-such juror is against for not being known, or that favors others that have renown or are friends? And … it does not look like we did the same thing?  Are we really impartial on having judged?

 

For me, the rol of the juror is much more difficult when he can be impartial, when really can separate the personal question of professional.

 

I as always will be still amusing myself, taking part in castings or contests that for me are worth it.  Doing everything possible for wining it, but remaining satisfied being able to accept when they have won me and not that I have lost.

 

 

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario

¿Qué puntos se valoran dentro de un concurso?

He tenido muy abandonado el blog últimamente, ya que adicional al trabajo de rl, en sl he participado en algunos concursos, ya sea como concursante o jurado.  Y cada una de estas participaciones me ha dado mucho que pensar, ya que no es lo mismo estar de un lado que de otro.

Como concursante, tratamos de seguir el estilismo que nos piden con una interpretación personal, y siempre hacemos nuestro mayor esfuerzo para que este sea adecuado.  Pero…  ¿Lo estamos haciendo bien?

Es vox populi que en gustos no hay nada escrito, por lo cual será difícil la valoración general del jurado sobre si el  estilismo es bueno o malo.  Todo dependerá del concepto que cada jurado tiene, del concepto del propio participante, y de la interpretación que cada uno tiene en su cabeza.  Por lo cual… ¿Quién ha hecho un buen estilismo?  ¿Quién ha conseguido mostrar la esencia del tema representado?  Aquí, aunque como concursantes nos pese aceptarlo, la calificación está basada única y exclusivamente en cómo cada jurado ha interpretado el tema, así como su gusto personal en estilismos.  Se puede valorar el hecho de haber conseguido trasmitir el tema, se puede valorar el tipo de accesorios utilizados, se puede valorar la combinación de dichos accesorios.  Y todo depende de cada jurado.

 

Para bien o para mal, cada día los temas que se piden en cada concurso son más extraños, más subjetivos, más interpretativos de cada ojo que lo mira, y sobre todo algo que a mi punto de vista es extraordinario:  Nos obligan a investigar, a buscar el tema y a aprender cosas nuevas, cosa que por otro lado, a mucha gente poco le importa.

 

¿Cuántos prims adicionales llevas?  ¿Partes del vestuario? ¿joyería? ¿Combinan con el vestido?  ¿Has elegido el pelo correcto?  ¿El maquillaje es el adecuado al vestuario?  Cada quien tiene su estilo, cada quien tiene su propio gusto, y no necesariamente es el mismo que del jurado.  Y a pesar de tener los prims perfectamente ajustados, puedes obtener baja nota porque el jurado te consideró demasiado sencilla o bien muy sobrecargada.

 

Otro de los puntos que se toman en consideración para la nota en un concurso, son las poses, pesadilla de la inmensa mayoría de las modelos.  Aquí solo debemos aplicar con sumo cuidado todo lo que nos han enseñado en la academia, y no quedarnos solo en poses seguras, sino buscar poses que vayan acorde con el vestuario que hemos elegido.  Las poses, según me dijo una gran experta en eso, no solo deben evitar que los prims se mezclen, o que la punta de la uña se meta en la falda, sino que deben decirnos lo que hemos representado con nuestro estilismo.  Ahí no va sujeto a interpretación, sino al conocimiento real que cada participante y cada jurado tiene de las poses, y es a final de cuentas lo que a un participante le lleva más tiempo.    Y dentro del apartado de las poses, está la animación de caminar.  ¿Eso como podríamos calificarlo?  Hay infinidad de animaciones para eso, de todo tipo y con todos los estilos.  Pero…  ¿Qué es lo que más cuenta?  ¿El que las manos no se metan en la falda?  ¿El que las piernas no atraviesen la falda al caminar?  ¿Eso como puede evitarlo una modelo?  Las manos, es muy fácil, ya que existen animaciones que te permiten poner los brazos en cualquier posición, a riesgo de verse poco natural, a riesgo de que según el diseño, los hombros se metan en el collar, o a riesgo de parecer un palo.  ¿Cuándo y según quien es adecuada cada animación?  Y con respecto a las piernas, creo que definitivamente aquí la modelo poco puede hacer, a menos claro está que en vez de caminar se «deslice» sobre la pasarela.  Las piernas atravesarán el mesh mal hecho o un alpha inadecuado y sobre todo, las faldas flexi se quedarán por detrás de la modelo al caminar enseñando las piernas, y eso, aunque nos duela a los participantes y al jurado, es imposible de evitar.

Un punto que ha dado por tener un gran valor en algunos concursos ultimamente, es con el uso de «accesorios» del avatar, y me refiero específicamente a los zapatos y pies, tanto sculpt como mesh, así como las manos mesh.  Se califica el que el tono de la piel en esos accesorios, sea igual al del skin que llevas.  Eso hasta ahí es estupendo.  El problema viene cuando quien lo ajusta tiene el ambiente en diferente configuración que lo tiene determinado jurado  Así como la iluminación del sitio creada por el constructor o el facelight que tiene el avatar a un lado tuyo.  Eso tiene fácil solución.  Pero…  Nunca darán la misma imagen dos ordenadores distintos, ya que influye la potencia del ordenador, la calidad de la tarjeta gráfica, el monitor y su configuración e incluso la calidad de la conexión el visor y el lag que cada uno va cargando.  Aunque ambos pongamos los gráficos en ultra, el ambiente en medio día, y eliminemos todas las luces artificiales, siempre se verán diferentes.  Yo puedo verme los zapatos mesh bien puestos en su sitio, y mi vecino ver mis zapatos en mi mano.  Yo puedo ver mis zapatos perfectamente ajustados en su sitio, y el otro vecino verlos separados de las piernas, yo puedo ver el color de la piel en los zapatos exacta a mi skin, y alguien más verlo más claro o más oscuro.

 

En mi caso, tengo un ordenador potente, con una conexión de 10 megas, sufro el lag normal, pero no tanto como otros.  Mi tarjeta gráfica y mi monitor son adecuados para un trabajo de diseño en rl, por lo cual es una calidad inmejorable para ajustar texturas.  Ahora pregunto.  ¿Todos los jurados tienen la misma capacidad técnica en su ordenador para valorar si yo lo he hecho bien?

 

Se nos dice que todo esto será valorado por el jurado con los gráficos en ultra.  Yo no conozco a nadie que pueda tener los gráficos en ultra en un sitio con lag y mucha gente.  Tendría que tener un ordenador excesivamente potente (cosa que habitualmente en casa nadie tiene), para evitar que el chat le vaya lento, que incluso pueda mover el zoom sin riesgo a caerse.  Para mí, este tema debía ser calificado en fotos hechas por el mismo concursante.  Porque se corre el riesgo, aquí si, de ser totalmente injusto.

 

Al final, después de todo el trabajo que cada participante hace, se debe enfrentar a ojos que ven las cosas de distinta forma, ya sea por cuestión de gustos o por cuestiones técnicas e incluso podría decir que se enfrentan a la simpatía o antipatía que puede generar sin motivo aparente.  Da igual cuánto te hayas esmerado, cuanto hayas gastado…  Yo después de valorar todos estos puntos, y saber que a pesar de lo que yo sienta puedo no ser evaluada como quisiera, he llegado a las siguientes conclusiones:

  1.  Investiga el tema que te piden (en el caso de ser algo extraño o subjetivo).  Y busca hasta encontrar la inspiración.
  2. Confía en tus habilidades y no pagues las habilidades de nadie más.
  3. Sé fiel a ti misma y date gusto a ti, no pretendas darle gusto a nadie más.
  4. Siempre ten una palabra amable para todo el mundo.
  5. No caigas en chismes.
  6. Disfruta y diviértete creando los estilismos.
  7. Si no te eligen, no pienses en que están en tu contra, piensa en lo que pudiste haber hecho mal.
  8. Y siempre, siempre piensa en que nadie es moneda de oro para gustarle a todos.

 ¿Y como jurado?  ¿Qué debemos hacer?  ¿Cómo podemos valorar a cada participante en un concurso?  Tarea muy complicada, porque en primer lugar debemos ser 100% objetivos en nuestras valoraciones sin dejarnos llevar por cosas ajenas a lo que debemos calificar.

 

Está claro que el gusto personal de cada jurado tiene mucho peso en estas valoraciones, pero… ¿Realmente somos objetivos o nos dejamos llevar por otros factores?  ¿Qué tanto cuenta si te cae bien o mal el participante? ¿El que un participante sea conocido influye en tu decisión?  ¿Qué tanto cuenta el diseñador del vestuario que trae el participante?  ¿Conocemos realmente el tema que vamos a puntuar?

 

¿Cuántas veces hemos hablado de que tal o cual jurado está en contra nuestra por ser desconocidos, o que favorece a otros que tienen renombre o son amigos?  Y…  ¿Cuántas veces no parece que hacemos nosotros lo mismo?  ¿Somos realmente imparciales al juzgar?

 

Para mí, es mucho más difícil el papel del jurado cuando sabe ser imparcial, cuando realmente sabe separar la cuestión personal de la profesional.

 

Yo como siempre seguiré divirtiéndome, participando en castings o concursos que para mí merezcan la pena.  Haciendo todo lo posible por ganarlo, pero quedándome satisfecha sabiendo aceptar cuando me han ganado y no que  yo he perdido.

 

Publicado en Uncategorized | Deja un comentario