More about Lag.

The reasons for the lag are a lot, but I have just mentioned one especially, that is the one that is causing the worst problem today per today and where the people always say: “It does not happen before” and always we blame Linden Labs without realizing that the users also are responsible.

There are zones where the connection does not depend on us, since it is the only one to which we have access. Still in countries of the first world, there are regions where the telephone companies do not have any interest of investing, but since by law they are forced to provide the service, put the indispensable minimal thing in order that does not generate any expense to them, leaving the investments for regions where they have the benefit guaranteed. And If we add the use of lap tops across a wiifii, because it is more comfortable to be knocked down in the sofa that sat before a table, and if as well you say we have the taken opportunist neighbor (I know a case, which not only was stealing her signal, but when she protected it the neigbor had the sauciness of being going to claim it).

The personal computers. Not we all have powerfull computers just a few ones can, though there is many “know-all” in the groups of help that without really knowing your problem gives you “solutions”. Today per today, we are accustomed that they say to us that button to be too tight without worrying for the consequences because of in order that it(he,she) serves the button we are not interested in the explanation, because ” he(she) bores us ” to read or to understand the functioning. And we demand rapid solutions and that does not make us think. In my case, I remember sepending with you the whole evening checking from the configuration of the visor, up to the configuration of the graphical card to adapt it to SL. As you know, I am curious, and do not remain with the simple “this is it” but I look for an explaniton of why must be like that and if really it will solve the problem or will benefit the yield. (I have discovered new things for speaking with authentic understood on the viewers like you are) and realize of that if I look for the correct answer, and I dedicate time to it, I find solutions.

As users, there are things that escape to our control like the capacity of the servers of SL, or the software that does that Second Life works, the connection or even the capacity of our computers since our economy does not allow us to update it. But we can do a lot to improve the ” quality of life ” inside the virtual world. You mention the particles. In my case, I do not see any, since I have them deactivated, but against what is thought, the particles in yes same, they are not creative of lag, since the scripts are simple, and the texture is very basic, and being the same texture, is all the same if it is a particle or 5000, on the texture having been recognized by the servant, stops generating problem (when you stop seeing the gray particles will stop being the principal responsible of lag.

Second Life’s major development for the quality of image, are the users which have obtained it, the creative ones, the developers of objects, scripts, etc. The only thing that Linden Labs has been doing is putting patches to a system that about its origin was thought as a simple social net in 3D (chat). We can say that for Linden Labs, the most important thing is the income instead of the users’ comfort. It works out more profitable for them that we have Second Life invaded of mesh to teaching ourselves to use the textures for what SSA was installed, since to upload a quality texture costs us 10 L whereas a basic mesh costs you 40 L. From the SSA there was updated versions of viewers (making them heavier), where in the edition of textures we find 3 basic types of textures (diffuse, normal and speculate) and we do not know what they mean, because nobody has said to us… because nobody has taught us … because we have not bothered to investigate. Only we ask in the groups of help, which one we use (and if there is someone who wants to give explanation of which is which, they keep silent and say it that it is not interested) to return to it of ” pressing the button “. And to use the textures to give major quality, though you can use her like, we return to the same problem: The software that Second Life uses, needs that you raise your quality of graphs and have the shades activated to be able to use the correct texture and have image of relief (Meli Imako, has published an advice to be able to enjoy the textures you will speculate, but unfortunately 95 % of the users of sl, cannot walk crossing world with high graphs and the advanced way of lighting with lights and shades activated).

You talk about the projects “CDN” and ” HTTP Pipelining ” (still unknown for me, but already I will investigate) that sounds to me that it can be another patch as SSA that alone will cause that the viewers are heavier, without giving a real solution to the majority of the users, since every time it needs of more powerful PC’s.

We think that using textures of great size (1024 and 2048) will give us better quality. What we do not think is the weight that these textures have. The server of SL will be slower in recognizing them (that is why SL does not accept bigger textures) and after the server recognizes it my computer will load before a texture that weighs 500k and will take longer, causing that my viewer get blocked, when it wants to load a texture that weighs 3 megas one, in objects of small size like jewelerly thinking that it will give major quality (In my case for safety questions ” anticrash” I have activated the option to discard bigger textures to … by what all these textures are discarded directly avoiding that my computer “congestione” this way that when there are objects and textures superior to certain size, simply I do not see, or I will see gray of for life, since this has helped me and do not think to change it). Even I have seen alphas with a quality of 1024 (they are the alphas that are slow in loading), and I wonder … so many quality not to see anything? Or to use textures of 2048 in a nanoprim where a texture of 256 would do the same effect and would be late less in loading?

We, as users are responsible to a great extent from what we suffer with the lag. I put a very clear example where the only thing to that I listen they are complaints of lag. Who has not gone to Collabor88? When you finally arrive, the things take to long loading, you have frequent crashes, your lindens disappear, scarcely you can move, if you take a demo, you you cannot try it in the same shop… And yes, it is necessary to go with a fantastic outfit and great styling, with all our huds and hyperactive AO’s just in case if there appears someone whom I want to hug, for if there is some vampire who could absorb the blood, for if you can rescue someone from whom the demons have stolen the soul, with the GM for if I meet an enemy of my tribe, the cat and the dog, which I cannot leave them alone in house, it is necessary to take them to walking, with your small dragon in your shoulder to show the lovely thing that is, with all the scripts of the hair and jewels activated, and certainly, the body mesh, or the lolas tango and the path ass, the feet and hands slink, and the scripts of the “panzitas” are not absent in order that the people find out that you are pregant or if already you have given birth, with the baby in arms ” doing cutenesses ” in order that the people look at you. And with all that, we are still complaining and throwing faults to the persons in charge of Collabor and / or Linden Labs? Seriously? We think … well… I I take it nothing happens. The problem is about that 40 avatars around you have thought the same thing.

We must learn that to a large extent, the solution or great part of it is in owr hands, especially when we go to crowded places. Deleting the scripts of the objects that we wear, not putting (turn them off uses as anything) so many huds that are not needed (I don’t care a pepper that they absorb blood that I do not have, or that steal the soul of my avatar) not using gestures in excess (also they generate lag and prevent from socializing), not carrying with pets and others added that ultimately nobody will manage to see, choosing AO’s with minor movement (the movement of an avatar also generates lag) using textures adapted to the size of the objects, not using excess of mesh in constructions and decorative objects.

As my Grandma used to say: “We all are the solution”

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Más sobre el Lag

Son muchas las causas del lag, pero yo solo he mencionado una en particular en mi post anterior, que es la que está ocasionando el peor problema hoy por hoy y donde la gente siempre dice: “antes no me pasaba” y siempre le echamos la culpa a LL sin darnos cuenta que los usuarios también somos responsables.

Hay zonas donde la conexión no depende de nosotros, ya que es la única a la que tenemos acceso. Aún en países del primer mundo, hay regiones donde las compañías telefónicas no tienen ningún interés de invertir, pero como por ley están obligados a proporcionar el servicio, ponen lo mínimo indispensable para que no les genere gasto, dejando las inversiones para regiones donde tienen garantizado el beneficio. Si a eso le añadimos el uso de portátiles a través de un wiifii, porque es más cómodo estar tumbado en el sofá que sentado ante una mesa, y si como bien dices tenemos al vecino aprovechado (conozco un caso, que no solo robaba su señal, sino que cuando la protegió tuvo el descaro de ir a reclamarlo).

Los ordenadores individuales. No todos tenemos gran potencia en los ordenadores y pocos saben configurarlo, aunque hay mucho “listillo” en los grupos de ayuda que sin saber realmente tu problema te da “soluciones”. Hoy por hoy, estamos acostumbrados a que nos digan que botón apretar sin preocuparnos por las consecuencias porque la explicación de para que sirve el botón no nos interesa, porque “nos aburre” leer o entender el funcionamiento. Y exigimos soluciones rápidas y que no nos haga pensar. En mi caso, recuerdo haber pasado contigo toda una tarde revisando desde la configuración del visor, hasta la configuración de la tarjeta gráfica para adecuarla a SL. Como sabes, yo soy curiosa, y no me quedo con el simple “asi es” sino que investigo el porque debe ser así y si realmente eso me solucionará un problema o beneficiará el rendimiento. (He descubierto cosas nuevas por hablar con auténticos entendidos en los visores y darme cuenta de que si me pongo a buscar, y dedico tiempo a ello, encuentro soluciones.

Como usuarios, hay cosas que escapan a nuestro control como puede ser la capacidad de los servidores de SL, o el software que hace que Second Life funcione, la conexión o incluso la capacidad de nuestros ordenadores ya que nuestra economía no nos permite actualizarlo. Pero si podemos hacer mucho para mejorar la “calidad de vida” dentro del mundo virtual. Mencionas las partículas. En mi caso, no veo ninguna, ya que las tengo desactivadas, pero contra lo que se piensa, las particulas en sí mismas, no son creadoras de lag, ya que los scripts son simples, y la textura es muy básica, y al ser la misma textura, da igual si es una partícula o 5000, al ser reconocida la textura por el servidor, deja de generar problema (cuando dejas de ver las particulas grises dejará de ser el principal causante del lag).

El mayor desarrollo de Second Life en cuanto a la calidad de imagen, la han conseguido los propios usuarios, los creativos, los desarrolladores de objetos, scripts, etc. Linden Labs solo ha ido poniendo parches a un sistema que en su origen fue pensado como una simple red social en 3D (chat). Podemos decir que para linden labs, primero estan sus ingresos que la comodidad de usuarios. Les sale más rentable que tengamos Second Life invadido de mesh a enseñarnos a usar la texturización para lo que se instaló lo de SSA ya que subir una textura de calidad nos cuesta 10 L mientras que un mesh básico te cuesta 40 L. A partir del SSA hubo actualización de visores (haciéndolos más pesados), donde en la edición de texturas encontramos 3 tipos basicos de texturas (difusa, normal y especular) y no sabemos lo que significan, porque nadie nos ha dicho… porque nadie nos ha enseñado… porque no nos hemos molestado en investigar. Solo preguntamos en los grupos de ayuda, cual usamos (y si hay alguien que quiera dar explicación de cual es cual, lo callan y dicen que eso no interesa) para volver a lo de “apretar el botón”. y utilizar las texturas para dar mayor calidad, aunque sepas como usarla, volvemos al mismo problema: El software que utiliza Second Life, necesita que subas tu calidad de gráficos y tengas activadas las sombras para poder utilizar la texturización y tener imagen de relieve (Meli Imako, ha publicado un consejo para poder disfrutar las texturas especulares, pero por desgracia el 95% de los usuarios de sl, no podemos andar recorriendo mundo con graficos altos y el modo avanzado de iluminación con luces y sombras activado).

Hablas de los proyectos “CDN” y “HTTP Pipelining” (desconocidos aún para mí, pero ya investigaré) que me suena a que puede ser otro parche como SSA que solo ocasionará que los visores sean más pesados, sin dar una solución real a la mayoría de los usuarios, ya que cada vez requiere de PC’s más potentes.

Pensamos que utilizando texturas de gran tamaño (1024 y 2048) nos dará mejor calidad. Lo que no pensamos es el peso que tienen esas texturas. El servidor de SL tardará más en reconocerlas (por algo SL no acepta texturas más grandes) y después de que el servidor la reconozca mi ordenador cargará antes una textura que pese 500k y tardará mucho, ocasionando que mi visor incluso se bloquee, cuando quiere cargar una textura que pesa 3 megas, en objetos de pequeño tamaño como puede ser la joyería pensando que eso le dará mayor calidad (en mi caso por cuestiones de seguridad “anti caídas” tengo activada la opción de descartar texturas superiores a… por lo que todas esas texturas son descartadas directamente evitando que mi ordenador se “congestione” asi que cuando hay objetos y texturas superiores a determinado tamaño, simplemente no los veo, o los veré grises de por vida, ya que esto me ha ayudado y no pienso cambiarlo). Incluso he visto alphas con una calidad de 1024 (son los alphas que tardan en cargar), y yo me pregunto… ¿tanta calidad para no ver nada? ¿o usar texturas de 2048 en un nanoprim donde una textura de 256 haría el mismo efecto y tardaría menos en cargar?

Los usuarios somos responsables en gran medida de lo que sufrimos con el lag. Pongo un ejemplo muy claro donde lo único que escucho son quejas de lag. ¿Quién no ha ido a Collabor88? Cuando consigues llegar, las cosas tardan muchisimo en cargar, tienes caídas frecuentes, tus lindens desaparecen, apenas puedes moverte, si coges un demo, no puedes probartelo en la misma tienda… Eso sí, hay que ir maravillosamente vestidos y estilados, con todos nuestros huds y AO’s hiperactivos por si aparece alguien a quien quiera abrazar, por si hay algún vampiro que me pueda chupar la sangre, por si puedes rescatar a alguien a quien los demonios le han robado el alma, con el GM por si me encuentro con un enemigo de mi tribu, el gato y el perro, por que no puedo dejarlos solos en casa, hay que sacarlos a pasear, con tu dragoncito al hombro para enseñar lo chulo que es, con todos los scripts del pelo y joyas activados, y por supuesto, el cuerpo mesh, o las lolas tango y el path ass, los pies y manos slink, y no faltan los scripts de las “panzitas” para que la gente se entere que estás embarazada o si ya has parido, con el bebé en brazos “haciendo monerías” para que la gente te mire. Y con todo eso, ¿seguimos quejandonos y echando la culpa a los responsables de Collabor y/o Linden Labs? ¿En serio? Pensamos… con que lo lleve yo, no pasa nada. El problema está en que los 40 avatares a tu alrededor han pensado lo mismo.

Debemos aprender a que en gran medida, la solución (o gran parte) la podemos poner nosotros mismos, sobre todo cuando vamos a sitios concurridos. Eliminando los scripts de los objetos que llevamos puestos, no poniéndonos (apagarlos no sirve de nada) tanto hud que la realidad sirve para poco (me importa un pimiento que me chupen una sangre que no tengo, o que roben el alma de mi avatar) no usando gestures en exceso (también generan lag e impiden socializar), no cargando con mascotas y demás añadidos que al final nadie conseguirá ver, eligiendo AO’s con menor movimiento (el movimiento de un avatar también genera lag) utilizando texturas adecuadas al tamaño de los objetos, no utilizando exceso de mesh en construcciones y objetos decorativos.

Como decía mi abuela: “La solución somos todos”

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What’s going on with lag?

There is a lot of time that we are saturating SL with mesh items, we all are happy because the constructions occupy fewer prims and have better quality, the clothes mesh well done, are beautiful, and what to say about the body mesh and its complements like feet and hands.

I am a very curious person and like to be investigating, and fortunately, have a husband inside the world of the 3D design programs so that is why I know how the mesh works in SL (though I cannot do them).
We complain a lot about the quantity of lag that exists. We complain from that we come to any site with many people, and they never rezz complet… you see them naked, with the feet in the hands, with half a hair, they never loading textures, dresses floating in the air, etc etc.

Do you know the reason?
I am not going to give technical explanations that sometimes I myself do not even understand, but I believe that the images and the comparison that I will make will be able to give an idea of what happens:
In the photos, they are two different SL avatars, that the one on the left side with the body mesh, and the right with the normal shape.
What we see is the mesh, all these triangles that are joining and deforming to give the form that we want. Among more triangles, more definite and perfect it is the figure, among more triangles and smaller, more rounded there stay the shoulders, the knees, the breasts. It looks really beautifull.

What is the cost?
Every little triangle is the equivalent to a mathematical operation and of calculation that the server of SL has to do. To major perfection, more calculations, to more calculations, major slowness. It without counting that with every movement, the calculation returns to begin.

When the place at which we are going is built in mesh because it remains divine, and the people come with hands, feet, shoes, dresses, bodies, hair, heads, jewels, everything in mesh, and loaded of scripts with the ao, huds and others… We all have lived through the result.

It is not a question as that SL puts more powerful servers, that it would help, but also of that they change the software that use. The last model of computer serves of nothing if it as spreadsheet continues using Lotus, because the operating system does not allow the use of Excel. They would have to begin of zero (thing that already is doing with the new platform) and that in the system that we know is impossible.

If to the problems of the SL servers, we add that the majority of us, the residents of SL we possess standar computers (since very few ones can have the oportunity of changing their PC every year) we meet affected seriously suffering instead of enjoying our stay in sl.

I insist, I am charmed with the mesh, it seems to me that the perfection is reached in the development of 3D in sl.
But I believe that we must start limiting the use of mesh in many things, especially in very crowded sites.

 

 

 

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Por que cada día tenemos más lag?

LLevamos mucho tiempo saturando SL con productos mesh, todos estamos felices porque las construcciones ocupan menos prims y tienen mejor calidad, la ropa mesh bien hecha, es hermosa, y que decir del body mesh y sus complementos como pies y manos mesh.

Yo soy una persona muy curiosa me gusta estar investigando, y por fortuna, tengo un marido muy metido en el mundo de los programas de diseño en 3D asi que se como funcionan los mesh en SL (aunque yo no sepa hacerlos).

Nos quejamos mucho de la cantidad de lag que hay. Nos quejamos de que llegamos a cualquier sitio con mucha gente, y jamás terminan de cargar… los ves desnudos, con los pies en las manos, con medio pelo, nunca terminan de cargar texturas, etc etc.

¿Saben la razón?

No voy a dar explicaciones técnicas que a veces ni yo misma entiendo, pero creo que las imágenes y la comparación que haré podrá darles una idea de lo que sucede:

En las fotos, son dos avatares distintos de SL, el de la izquierda con el body mesh, y la derecha con el shape normal.

Lo que vemos es la malla, todos esos triangulos que se van uniendo y deformando para dar la forma que queremos. Entre más triangulos, más definida y perfecta es la figura, entre más triangulos y más pequeños, mas redondeados quedan los hombros, las rodillas, los pechos. Queda divino.

¿A que precio?

Cada triangulito es el equivalente a una operación matemática y de calculo que tiene que hacer el servidor de SL a mayor perfección, más calculos, a más calculos, mayor lentitud. Eso sin contar que con cada movimiento, el calculo vuelve a empezar.

Cuando el sitio al que asistimos está construído en mesh porque queda divino, y los asistentes vienen con manos, pies, zapatos, vestidos, bodies, pelos, cabezas, joyas, todo en mesh, y cargados de scripts con los ao, huds y demás… Hemos vivido el resultado todos.

No se trata de que SL ponga servidores más potentes, que eso ayudaría, sino también de que cambie el software que utiliza. De nada le sirve tener el ultimo modelo de ordenador si como hoja de calculo sigue utilizando el Lotus, porque su sistema operativo no le permite utilizar el Excel. Tendría que empezar de cero (cosa que ya está haciendo con la nueva plataforma) y que en el sistema que conocemos es imposible.

Si a los problemas de los servidores de SL, le añadimos que la mayoría de nosotros, los residentes de SL contamos con ordenadores “normalitos” (ya que muy pocos pueden darse el lujo de tener lo más de lo más cambiando su PC cada año) Nos vemos afectados gravemente sufriendo en vez de disfrutar nuestra estancia en sl.

Insisto, me encanta el mesh, me parece que se alcanza la perfección en el desarrollo del 3D en sl.

Pero creo que debemos empezar a limitar el uso de mesh en muchas cosas, sobre todo en sitios muy concurridos.

Ea… he dicho!!! me he desahogado!!!!Snapshot_290 Snapshot_286 Snapshot_289

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Start Again

Time ago that I do not write anything. Little laziness, a bit of discouragement for all the things that have been happening in my second life lately.
Disenchantments and disappointments. But as always, I find the good things that bring the bad moments and especially, to know that it makes you grow and mature.
To complete cycles and to close doors, it leads you to initiating new cycles and to opening new doors.
When you go turning to what you are living, to what you are going day after day, when you realize that what you have does not enrich, that brings bitternesses and anger, when others try to decide what you can or cannot do based on emotional blackmails. When you realize that you are more keeping an eye on the needs or desires of others than yours, and that it does not give you any satisfaction, is the moment to change the course.
It was a difficult work to me to take this decision, since in my case, the majority of the times the heart is powerfull than the head, but ultimately, gained the sanity and I decided to give a change in my course. To initiate to row in another direction, where to vary, I also work out benefited.
I remained really surprised on having seen the quantity of supports that I found in this change of course, their words of breath and in many cases, offers of a new direction in my new walk. All these people who supported me, motivated me, consoled me, orientated me, many of them unconditional friends and others that had never thought that they were worrying for me, they have helped me to fix priorities in my second life.
I have set a great goal: To continue learning, to open new doors, to look for new aims. In short, To grow.
Today per today, I am taking part in a contest very praised by some and reviled by others, and at the moment, I feel very satisfied to take part, to do new friends, to learn and admit that I can do more than I have done up to the moment. It is making me believe that I am capable of obtaining big achievements, and that my growth will stop in the moment that I and nobody more than I decide it.
I have had great unconditional help of big models, companions and friends. Always there has been a hand stretched to give me advices, to orientate myself, to explain what can or it is not possible to do in a catwalk. Since inside my objectives it is to be able to do for others what many have done with me. To share this learning. Talk from experience and guide. Because of someon that has nothing to do in the fashion world I was asked to help them in an Spanish Help group with a new Modeling Academy. What better site to be able to share this learning?
A new project of academy, where I believe that we could have assembled experienced teachers on all the areas of the fashion world. My only desire is to be capable to trasmitir this love that I feel for the world of fashion in SL.
I have big projects in my life, someone of them step by step is taking form. I have a lot of illusions in the future. Motivations that allow me to continue in SL.
I Don’t know if my heart returns to try to decide for my head, I expect to manage to obtain the suitable balance sheet, to do the correct things without nobody suffers them.
And to continuing walking!

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Volver a Empezar

Hace tiempo que no escribo nada. Un poco de pereza, un poco de desanimo por todas las cosas que han ido pasando en mi segunda vida últimamente.
Desencantos y desilusiones. Pero como siempre, encuentro las cosas buenas que te traen los malos momentos y sobre todo, saber que eso te hace crecer y madurar.
Completar ciclos y cerrar puertas, te lleva a iniciar nuevos ciclos y a abrir nuevas puertas.
Cuando vas dandole vueltas a lo que estás viviendo, a lo que estás pasando en el día a día, cuando te das cuenta que lo que tienes no te enriquece, que trae amarguras y enfados, cuando otros pretenden decidir lo que puedes o no puedes hacer a base de chantajes emocionales. Cuando te das cuenta que estás más al pendiente de las necesidades o deseos de otros que de las tuyas propias, y que eso no te da satisfacción ninguna, es el momento de cambiar el rumbo.
Me costó trabajo tomar esa decisión, ya que en mi caso, la mayoría de las veces puede más el corazón que la cabeza, pero al final, ganó la cordura y decidí dar un cambio en mi rumbo. Iniciar a remar en otra dirección, donde para variar, yo también salga beneficiada.
Realmente me quedé sorprendida al ver la cantidad de apoyos que encontré en ese cambio de rumbo, sus palabras de aliento y en muchos casos, propuestas de una nueva dirección en mi trayecto. Toda esa gente que me apoyó, me motivó, me consoló, me orientó muchos de ellos amigos incondicionales y otros que nunca había pensado que se preocuparan por mí, me han ayudado a fijar prioridades en mi segunda vida.
Me he fijado una gran meta: Seguir aprendiendo, abrir nuevas puertas, buscar nuevos objetivos. En resumen, Crecer.
Hoy por hoy, estoy participando en un concurso muy alabado por unos y denostado por otros, y de momento, me siento muy satisfecha de participar, de hacer nuevos amigos, de aprender y reconocer que puedo hacer más de lo que he hecho hasta el momento. Me está haciendo creer que soy capaz de conseguir grandes logros, y que mi crecimiento se frenará en el momento que yo y nadie más que yo lo decida.
Yo he tenido gran ayuda incondicional de grandes modelos, compañeros y amigos. Siempre ha habido una mano tendida para darme consejos, para orientarme, para explicarme lo que se puede o no se puede hacer en una pasarela. Pues dentro de mis objetivos está poder hacer por otros lo que muchos han hecho conmigo. Compartir ese aprendizaje. Hablar desde la experiencia, guiar y orientar. Por alguien que poco tiene que ver en el mundo de la moda, me han ofrecido apoyarlos en un grupo hispano de ayuda creando una academia de modelaje. ¿Qué mejor sitio para poder lograr compartir ese aprendizaje?
Un nuevo proyecto de academia, donde creo que hemos podido reunir profesores experimentados en todos los ámbitos del mundo de la moda. Solo deseo ser capaz de trasmitir ese amor que yo siento por el mundo de la moda en SL..
Tengo grandes proyectos en mi vida, alguno de ellos poco a poco va tomando forma.
Tengo muchas ilusiones en el futuro. Motivaciones que me permiten continuar en SL.
No sé si mi corazón vuelva a intentar decidir por mi cabeza, espero llegar a conseguir el balance adecuado, para hacer las cosas correctas sin que nadie las sufra.
¡Y a seguir caminando!

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What points are valued inside a contest?

I have had the blog very left lately, since additional to the work of rl, in sl have taken part in some contests, already be like competitor or juror. And each of these participations has given me a lot t to think, since it is not the same thing to be of a side that of other one.

 

As competitor, we try to follow the styling that they ask us with our personal interpretation, and always we do our major effort in order that this one is suitable. But … are we doing it well?

 

It is vox populi that in tastes there is nothing written, for which the general valuation of the juror will be difficult on if the styling is good or bad. Everything will depend on the concept that every juror has, of the concept of the own participant, and of the interpretation that each one has in its own head. For which … Who has made a good styling? The one who has managed to show the essence of the represented topic? Here, though as competitors it  weighs us to accept it, the qualification is based only and exclusively in how every juror has interpreted the topic, as well as his  personal taste in styling. It is possible to value the fact of having obtained transmit the topic, it is possible to value the type of used accessories, it is possible to value the combination of the above mentioned accessories. And everything depends of each judge.

 

For good or for evil, every day the topics that are asked in every contest are stranger, more subjective, more interpretive of every eye that looks at it, and especially something that to my point of view is extraordinary: they force Us to investigate, to looking for the topic and to learning new things, thing that on the other hand, it little  matters for many people.

 

How many additional prims you go? Parts of the wardrobe? Jewels? Do they combine with the garment? Have you chosen the correct hair? Is makeup adapted to the wardrobe? Everybody have their own style,  and not necessarily it is the same that of the juror. And in spite of having the perfectly exact prims, you can obtain a bad note because the juror considered you were too simple or very overcharged.

 

Other one of the points that take in consideration for the note in a contest, the poses, the nightmare of the immense majority of the models. Here only we must apply with supreme care quite what they have taught us in the academy, and not to remain alone in a safe pose, but to search poses that go according to the wardrobe that we have chosen. The poses, said to me a great expert in this matter, not only they must prevent the prims from mixing, or that the top of the nail gets into the skirt, but they must say to us what we have represented with our styling.  Here we can not make any interpretation, but to the royal knowledge that every participant and every juror has of the poses, and it is at the end what takes a participant more time.  And inside the paragraph of  poses, is the walking animation. How it might be qualify? There is infinity of animations for it, of all kinds and with all the styles. But … what is what more counts? The fact that the hands do not get into the skirt? The fact that the legs do not cross the skirt on having walked?  A can model avoid it? The hands, it is very easy, since there exist animations that allow you to put the arms in any position, at the risk of turn slightly naturally, at the risk of that according to the design, the shoulders get into the necklace, or at the risk of it looks like a stick.  When and according to whom every animation has to be adapted? And with regard to the legs, I believe that definitively here the model little can do, to less clear she is that instead of walking she “slips” on the catwalk.  The legs will cross the mesh wrong made or one inadequately alpha and especially, the skirts flexi will remain behind the model on having walked teaching the legs, and it, though it  hurts the participants and the juror, it is impossible to avoid.

 

A point that has given for having a great value in some contests lately, is with the use of “accessories” of the avatar, and I refer specifically to the shoes and feet, so many sculpt as mesh, as well as the hands mesh. There is qualified the fact that the tone of the skin in these accessories, is equal to that of the skin that you use. It up to there is marvellous. The problem comes when the one who fits it has the environment in different configuration that it has certain juror As the lighting of the site created by the builder or the facelight that has the avatar aside yours. It has easy solution. But … they will never give the same image two different computers, since it influences the power of the computer, the quality of the graphical card, the monitor and his configuration and even the quality of the connection the viewer and the lag that each one is loading. Though both we put the graphs in ultra, the environment in the midday, and let’s eliminate all the artificial lights, always they will meet different. I can meet the shoes mesh put well in his site, and my neighbor to see my shoes in my hand. I can see my perfectly exact shoes in his site, and another neighbor see them separated from the legs, I can see the color of the skin in the shoes exact to my skin, and someone more to see it clearer or darker.

 

In my case, I have a powerful computer, with a connection of 10 megas, suffer the normal lag, but not so much as others. My graphic card and my monitor are adapted for a work of design in rl, for which it is an unsurpassable quality to fit textures. Now I ask. Have all the jurors the same technical aptitude in their computers to value if I have done it well?

 

It is said to us that will be valued by the juror with the graphics in ultra. I do not know anybody who could have the graphs in ultra in a site with lag and many people. It would have to have an excessively powerful computer (thing that habitually in house nobody has), to prevent the chat him from going slowly, that enclosed could move the zoom without risk to fall. For me, this topic must be qualified in photos done by the same competitor. Because the risk moves along, here, of being totally unfair.

 

At the end, after all the work that every participant does, it is necessary to face to eyes that see the things of different form, already be a matter of tastes or for technical questions and even it might say that they face the sharm or antipathy that it can generate without apparent motive. It is all the same how much you have brightened yourself, all that you have spent … I after valuing all these points, and to know that in spite of what I sit I cannot be evaluated since wanted, I have come to the following conclusions:

 

  1.  It investigates the topic for that they ask you (in case of being something strange or subjective). And search up to finding the inspiration.
  2. Trust in your skills and do not pay the skills of anybody any more.
  3. Be faithfull to yourself, and like yourself and do not try to like anybody.
  4. Always have a nice word for the whole world.
  5. Do not fall down in gossip.
  6. Enjoys and amuse yourself creating the stylings.
  7. If they do not choose you, do not think that are against you, think what you could have done wrong.
  8. And always, always think that nobody is a golden coin to like everybody.

And as juror? What must we do? How can we value every participant for a contest? Very complicated task, because first we must be 100% objective in our valuations without leaving ourselves to go for things foreign to what we must qualify.

 

It is clear that the personal taste of every judge has very much weight in these evaluations, but… are we really objective or leave ourselves to go for other factors? What does so much count if you like or dislike the participant? The fact that a participant is known does it influence your decision? What so much counts the designer of the wardrobe that the participant brings? Do we know really the topic that we are going to punctuate?

 

How many times we have spoken that such-and-such juror is against for not being known, or that favors others that have renown or are friends? And … it does not look like we did the same thing?  Are we really impartial on having judged?

 

For me, the rol of the juror is much more difficult when he can be impartial, when really can separate the personal question of professional.

 

I as always will be still amusing myself, taking part in castings or contests that for me are worth it.  Doing everything possible for wining it, but remaining satisfied being able to accept when they have won me and not that I have lost.

 

 

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¿Qué puntos se valoran dentro de un concurso?

He tenido muy abandonado el blog últimamente, ya que adicional al trabajo de rl, en sl he participado en algunos concursos, ya sea como concursante o jurado.  Y cada una de estas participaciones me ha dado mucho que pensar, ya que no es lo mismo estar de un lado que de otro.

Como concursante, tratamos de seguir el estilismo que nos piden con una interpretación personal, y siempre hacemos nuestro mayor esfuerzo para que este sea adecuado.  Pero…  ¿Lo estamos haciendo bien?

Es vox populi que en gustos no hay nada escrito, por lo cual será difícil la valoración general del jurado sobre si el  estilismo es bueno o malo.  Todo dependerá del concepto que cada jurado tiene, del concepto del propio participante, y de la interpretación que cada uno tiene en su cabeza.  Por lo cual… ¿Quién ha hecho un buen estilismo?  ¿Quién ha conseguido mostrar la esencia del tema representado?  Aquí, aunque como concursantes nos pese aceptarlo, la calificación está basada única y exclusivamente en cómo cada jurado ha interpretado el tema, así como su gusto personal en estilismos.  Se puede valorar el hecho de haber conseguido trasmitir el tema, se puede valorar el tipo de accesorios utilizados, se puede valorar la combinación de dichos accesorios.  Y todo depende de cada jurado.

 

Para bien o para mal, cada día los temas que se piden en cada concurso son más extraños, más subjetivos, más interpretativos de cada ojo que lo mira, y sobre todo algo que a mi punto de vista es extraordinario:  Nos obligan a investigar, a buscar el tema y a aprender cosas nuevas, cosa que por otro lado, a mucha gente poco le importa.

 

¿Cuántos prims adicionales llevas?  ¿Partes del vestuario? ¿joyería? ¿Combinan con el vestido?  ¿Has elegido el pelo correcto?  ¿El maquillaje es el adecuado al vestuario?  Cada quien tiene su estilo, cada quien tiene su propio gusto, y no necesariamente es el mismo que del jurado.  Y a pesar de tener los prims perfectamente ajustados, puedes obtener baja nota porque el jurado te consideró demasiado sencilla o bien muy sobrecargada.

 

Otro de los puntos que se toman en consideración para la nota en un concurso, son las poses, pesadilla de la inmensa mayoría de las modelos.  Aquí solo debemos aplicar con sumo cuidado todo lo que nos han enseñado en la academia, y no quedarnos solo en poses seguras, sino buscar poses que vayan acorde con el vestuario que hemos elegido.  Las poses, según me dijo una gran experta en eso, no solo deben evitar que los prims se mezclen, o que la punta de la uña se meta en la falda, sino que deben decirnos lo que hemos representado con nuestro estilismo.  Ahí no va sujeto a interpretación, sino al conocimiento real que cada participante y cada jurado tiene de las poses, y es a final de cuentas lo que a un participante le lleva más tiempo.    Y dentro del apartado de las poses, está la animación de caminar.  ¿Eso como podríamos calificarlo?  Hay infinidad de animaciones para eso, de todo tipo y con todos los estilos.  Pero…  ¿Qué es lo que más cuenta?  ¿El que las manos no se metan en la falda?  ¿El que las piernas no atraviesen la falda al caminar?  ¿Eso como puede evitarlo una modelo?  Las manos, es muy fácil, ya que existen animaciones que te permiten poner los brazos en cualquier posición, a riesgo de verse poco natural, a riesgo de que según el diseño, los hombros se metan en el collar, o a riesgo de parecer un palo.  ¿Cuándo y según quien es adecuada cada animación?  Y con respecto a las piernas, creo que definitivamente aquí la modelo poco puede hacer, a menos claro está que en vez de caminar se “deslice” sobre la pasarela.  Las piernas atravesarán el mesh mal hecho o un alpha inadecuado y sobre todo, las faldas flexi se quedarán por detrás de la modelo al caminar enseñando las piernas, y eso, aunque nos duela a los participantes y al jurado, es imposible de evitar.

Un punto que ha dado por tener un gran valor en algunos concursos ultimamente, es con el uso de “accesorios” del avatar, y me refiero específicamente a los zapatos y pies, tanto sculpt como mesh, así como las manos mesh.  Se califica el que el tono de la piel en esos accesorios, sea igual al del skin que llevas.  Eso hasta ahí es estupendo.  El problema viene cuando quien lo ajusta tiene el ambiente en diferente configuración que lo tiene determinado jurado  Así como la iluminación del sitio creada por el constructor o el facelight que tiene el avatar a un lado tuyo.  Eso tiene fácil solución.  Pero…  Nunca darán la misma imagen dos ordenadores distintos, ya que influye la potencia del ordenador, la calidad de la tarjeta gráfica, el monitor y su configuración e incluso la calidad de la conexión el visor y el lag que cada uno va cargando.  Aunque ambos pongamos los gráficos en ultra, el ambiente en medio día, y eliminemos todas las luces artificiales, siempre se verán diferentes.  Yo puedo verme los zapatos mesh bien puestos en su sitio, y mi vecino ver mis zapatos en mi mano.  Yo puedo ver mis zapatos perfectamente ajustados en su sitio, y el otro vecino verlos separados de las piernas, yo puedo ver el color de la piel en los zapatos exacta a mi skin, y alguien más verlo más claro o más oscuro.

 

En mi caso, tengo un ordenador potente, con una conexión de 10 megas, sufro el lag normal, pero no tanto como otros.  Mi tarjeta gráfica y mi monitor son adecuados para un trabajo de diseño en rl, por lo cual es una calidad inmejorable para ajustar texturas.  Ahora pregunto.  ¿Todos los jurados tienen la misma capacidad técnica en su ordenador para valorar si yo lo he hecho bien?

 

Se nos dice que todo esto será valorado por el jurado con los gráficos en ultra.  Yo no conozco a nadie que pueda tener los gráficos en ultra en un sitio con lag y mucha gente.  Tendría que tener un ordenador excesivamente potente (cosa que habitualmente en casa nadie tiene), para evitar que el chat le vaya lento, que incluso pueda mover el zoom sin riesgo a caerse.  Para mí, este tema debía ser calificado en fotos hechas por el mismo concursante.  Porque se corre el riesgo, aquí si, de ser totalmente injusto.

 

Al final, después de todo el trabajo que cada participante hace, se debe enfrentar a ojos que ven las cosas de distinta forma, ya sea por cuestión de gustos o por cuestiones técnicas e incluso podría decir que se enfrentan a la simpatía o antipatía que puede generar sin motivo aparente.  Da igual cuánto te hayas esmerado, cuanto hayas gastado…  Yo después de valorar todos estos puntos, y saber que a pesar de lo que yo sienta puedo no ser evaluada como quisiera, he llegado a las siguientes conclusiones:

  1.  Investiga el tema que te piden (en el caso de ser algo extraño o subjetivo).  Y busca hasta encontrar la inspiración.
  2. Confía en tus habilidades y no pagues las habilidades de nadie más.
  3. Sé fiel a ti misma y date gusto a ti, no pretendas darle gusto a nadie más.
  4. Siempre ten una palabra amable para todo el mundo.
  5. No caigas en chismes.
  6. Disfruta y diviértete creando los estilismos.
  7. Si no te eligen, no pienses en que están en tu contra, piensa en lo que pudiste haber hecho mal.
  8. Y siempre, siempre piensa en que nadie es moneda de oro para gustarle a todos.

 ¿Y como jurado?  ¿Qué debemos hacer?  ¿Cómo podemos valorar a cada participante en un concurso?  Tarea muy complicada, porque en primer lugar debemos ser 100% objetivos en nuestras valoraciones sin dejarnos llevar por cosas ajenas a lo que debemos calificar.

 

Está claro que el gusto personal de cada jurado tiene mucho peso en estas valoraciones, pero… ¿Realmente somos objetivos o nos dejamos llevar por otros factores?  ¿Qué tanto cuenta si te cae bien o mal el participante? ¿El que un participante sea conocido influye en tu decisión?  ¿Qué tanto cuenta el diseñador del vestuario que trae el participante?  ¿Conocemos realmente el tema que vamos a puntuar?

 

¿Cuántas veces hemos hablado de que tal o cual jurado está en contra nuestra por ser desconocidos, o que favorece a otros que tienen renombre o son amigos?  Y…  ¿Cuántas veces no parece que hacemos nosotros lo mismo?  ¿Somos realmente imparciales al juzgar?

 

Para mí, es mucho más difícil el papel del jurado cuando sabe ser imparcial, cuando realmente sabe separar la cuestión personal de la profesional.

 

Yo como siempre seguiré divirtiéndome, participando en castings o concursos que para mí merezcan la pena.  Haciendo todo lo posible por ganarlo, pero quedándome satisfecha sabiendo aceptar cuando me han ganado y no que  yo he perdido.

 

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Contests, Contests and more Contests

The other day, watching a TV program called “Your Face Sounds to Me”,  a contest where 8 famous people (actors, singers, presenters) should imitate various singers.  Over the months that has been in antenna, I enjoyed and laughed a lot.  A contest where is about mimic, and is not valued if they are good singers or not (not all are).  And of course, as happens in all the competitions, I personally have my favorites.  A few because to my point of view they are very good imitators, and others because I was surprised with their ability or they have made wonderful parodies.  Of course, I have not always coincided with valuations that the jury gave in each program, but clear… I am not an expert or professional in the subject.

That same day, watching the web of the program because I could not remember who would imitate the contestants, I read the comments made by the public.  I was impressed to read comments full of hatred and anger regarding some contestants, especially towards those who were doing wonderfully well, not only according to my criteria, but the discretion of the jury itself.  Many of them attacking professionalism or beauty.  Deeming it boring the one that made it perfect, or upstart and arrogant to the one that was growing with each performance in addition to being a woman of great beauty and talent.  Regardless, I again repeat, that the contest goes on imitations.  Nor Voices, bodies, nor anything else that is not imitation, which in many comments is not even valued, attacking even to judges not be impartial even that all those who have seen the programs know the opinion of each of these judges.

Later, I went to bed, and as always, I turn on the radio.  They were interviewing a psychologist (do not remember the name) with respect to the publication of a book, and she said something that left me thinking: “human beings tend to destroy all what we want and we can not possess”, citing as an example the children.  When a child is with a toy and comes another that wants it, and not gets it, ends up breaking that toy with thinking, conscious or unconscious of “if not for me, is not for anyone”.  This woman continued deeper into the topic, while I tried to related what was saying with what I had read.

I’ve always said that Second Life is a living reflection of Real life, where everything what we are remains formed of our avatar.

In every contest in which I have participated, or to those who have attended as public, always, always I have heard criticisms regarding the winners.  Of course, that we consider ourselves the best, believing that what we have done no one can overcome it, and that we who deserve to win this title.  That in my point of view, is very valid and natural, as if we thought we could do better, we would have done so.

The problem comes when we are not able to recognize that someone has done it better than us, by crossing out the contest being rigged, that winners are friends of the jury or the organizers, and starting to spread rumors and unfounded gossip generated by anger or envy.

For the first time I’ve gotten in the Organization of a styling contest, and after having participated in many others as a contestant without great success, we’ve tried to not give rise to these comments (there will probably be many others), with two fundamental premises: each gala we are trying to have different judges of renowned prestige and experience in the world of styling, modeling and design, as well as the fact that each judge will give participants their assessment with respect to the work done, enhancing what has been done well, and showing the mistakes, in a constructive way, where we always think that feedback from experts will serve each participant in a future.

I don’t remember if it was in my first or second post where I mentioned that one of my greatest frustrations was not knowing what I had done wrong to be out of a casting or a contest, always wanting to know what should I fix to make it better at following occasions.

During this contest, in many occasions, I have remained surprised at that those who for me might turn out to be favorites, at the end obtained low punctuations, but listening to what each jury said of the because they had given such valuation, perfectly understood the motivations that led them to give a low note, but the styling that had submitted was still liking my, gave me account that could have done more with it.

With those comments, not only valid for the contestants but for the public present has served as learning, understanding things as subjective as they may be the poses.

When we have the project, many people, both judges and participants, such as public, did not think that it could work.   As a judge, think that to tell someone their mistakes, may feel that they would end up hating him.  As a participant, think that a negative comment could sink you, and as public, could give you motivation to mockery.

By the comments that I have personally received, judges have left happy, some wanting to repeat, because they have been able to help with their constructive criticism to the formation of best stylists, as participant, that comment helps you again not to make the same mistakes and to optimize you most in your work to strengthen your weak points, and as the public, to attach greater value to both participants work as jury without all that voucher to yourself to learn new things or understand the because of many notes.

I am quite sure, that there will be people that don’t like this system, deemed that to tell a contestant where have been wrong and tell them in public, it can represent a humiliation.  I think that we are all adults, and when the criticisms are not offensive, nobody should feel humiliated, clear is the exception of those ones who feels perfect, and believes that everyone is against them.

I certainly, will continue trying it, learning day after day of each of these contests in whom I could take part and of the whole people with whom I cross. Enjoying and amusing myself with it, because I have very clearly, that the day that this starts harming me, I will change airs. Second Life is a window to forget at least for awhile real life, where we already have enough  bad moments.

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Concursos, Concursos y más Concursos.

El otro día, viendo un programa de TV llamado “Tu Cara Me Suena”.  Un concurso donde 8 famosos (actores, cantantes, presentadores) deben imitar a diversos cantantes.  A lo largo de los meses que lleva en antena, he disfrutado y me he reído muchísimo.  Un concurso donde se trata de imitar, y no se califica tanto el si son buenos cantantes o no (no todos lo son).  Y por supuesto, como pasa en todos los concursos, yo a título personal tengo mis favoritos.  Unos porque a mi punto de vista son muy buenos imitadores, y otros porque me ha sorprendido su habilidad o bien porque han hecho parodias estupendas.  Por supuesto, no siempre he coincidido con las valoraciones que daba el jurado en cada programa, pero claro…  yo no soy experta ni profesional en el tema.

Ese mismo día, viendo la web del programa porque no recordaba a quien iban a imitar los concursantes, me puse a leer los comentarios hechos por el público.  Me quedé impresionada leyendo comentarios llenos de odio e ira respecto de algunos concursantes, sobre todo hacia aquellos que lo estaban haciendo estupendamente bien, no solo según mi criterio, sino el criterio del propio jurado.  Muchos de ellos atacando profesionalidad o belleza.  Tachando de aburrida a la que lo hacía perfecto, o de arribista y prepotente a la que iba creciendo con cada actuación además de ser una mujer de gran belleza y talento.  Sin considerar, vuelvo a repetir, que el concurso va de imitaciones.  Ni de voces, ni de cuerpos, ni de otra cosa que no sea la imitación, cosa que en muchos comentarios ni siquiera valoraban, atacando incluso a los jueces de no ser imparciales a pesar de que todos los que hemos visto los programas sabemos perfectamente la opinión de cada uno de esos jueces.

Más tarde, me voy a la cama, y como siempre, enciendo la radio.  Estaban entrevistando a una psicóloga (no recuerdo el nombre) respecto a la publicación de un libro, y dijo algo que me dejó pensando:  “Los seres humanos tendemos a destruir todo aquello que queremos tener y no podemos poseer”, poniendo como ejemplo a los niños.  Cuando un niño está con un juguete y llega otro que lo quiere tener, al no conseguirlo, termina rompiendo ese juguete con el  pensamiento, consciente o inconsciente de “si no es para mí, no es para nadie”.  Esta mujer siguió profundizando en el tema, mientras yo relacionaba lo que se estaba diciendo con lo que había leído.

Siempre he dicho que Second Life es un reflejo vivo de la Vida Real, donde todo lo que somos queda plasmado en nuestro avatar.

En cada concurso en los que he participado, o a los que he asistido como público, siempre, siempre he escuchado críticas respecto de los ganadores.  Por supuesto, que nosotros mismos nos consideramos los mejores, creyendo que lo que hemos hecho  nadie lo puede superar, y que somos nosotros los que merecemos ganar ese título.  Eso a mi punto de vista, es muy válido y natural, ya que si pensamos que pudimos hacerlo mejor, lo habríamos hecho.

El problema viene, cuando no somos capaces de reconocer que alguien lo ha hecho mejor que nosotros, tachando el concurso de estar amañado, de que los ganadores son amigos del jurado o los organizadores, y empezando a correr rumores y chismes infundados, generados por la rabia o la envidia.

Por primera vez, me he metido en la organización de un concurso de estilismo, y después de haber participado sin gran éxito en muchos otros como concursante, hemos tratado de no dar pie a esos comentarios (seguramente habrá muchos otros), con dos premisas fundamentales:  Cada gala estamos tratando de tener diferentes jueces de renombrado prestigio y experiencia en el mundo del estilismo, el modelaje y el diseño, así como el hecho de que cada juez le dará a los participantes su valoración respecto del trabajo realizado, realzando lo que se ha hecho bien, y mostrando los errores cometidos, de manera constructiva, donde siempre pensamos que esa retroalimentación por parte de los expertos servirá a cada participante en un futuro.

No recuerdo si fue en mi primer o segundo post, donde mencioné que una de mis mayores frustraciones era el no saber que había hecho mal para estar fuera de un casting o un concurso, siempre deseando saber que es lo que debo corregir para hacerlo mejor en siguientes ocasiones.

Durante este concruso, en muchas ocasiones, me he quedado sorprendida de que los que para mí podrían resultar favoritos, al final obtenían bajas puntuaciones, pero al escuchar lo que cada jurado decía del porque  había dado esa valoración, entendía perfectamente las motivaciones que los llevaron a dar una baja nota, aunque a mí me seguía gustando el estilismo que habían presentado, me daba cuenta que podían haber hecho más.

Con esos comentarios, no solo válidos para los concursantes, sino para el público presente ha servido de aprendizaje, de entendimiento en cosas tan subjetivas como pueden ser las poses.

Cuando contamos el proyecto, muchas personas, tanto jueces como participantes, como público, no pensaban que eso podría funcionar.   Como juez, el pensar en decir a alguien sus errores, podría sentir que terminarían odiándolo.  Como participante, el pensar que un comentario negativo podría hundirte, y como público, podría darte motivación para la burla.

Por los comentarios que yo personalmente he recibido, los jueces han salido contentos, algunos deseando repetir, porque han podido ayudar con sus críticas constructivas a la formación de mejores estilistas, como participante, ese comentario te ayuda a no volver a cometer los mismos errores y a esmerarte más en tu trabajo reforzando tus puntos débiles, y como  público, a valorar más el trabajo tanto de los participantes como del jurado, sin contar que todo eso te vale a ti mismo para aprender cosas nuevas o entender el porque de muchas notas.

Estoy más que segura, que habrá gente a la que no le guste este sistema, que consideren que decirle a un concursante donde se ha equivocado y decírselo en público, puede representar una humillación.  Creo que todos somos adultos, y cuando las criticas no son ofensivas, nadie debe sentirse humillado, claro está salvo aquel que se siente perfecto y cree que todo el mundo está en su contra.

Yo por supuesto, seguiré intentándolo, aprendiendo día a día de cada uno de estos concrusos en los que pueda participar y de toda la gente con la que me cruzo.  Disfrutando y divirtiéndome con ello, porque tengo muy claro, que el día que esto empiece a perjudicarme, cambiaré de aires.  Second Life es una ventana para olvidarnos al menos por un rato de la vida real, que en ella, ya tenemos los malos ratos.

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